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【作品名】 劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵であるアンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていたようだが全宇宙で数え切れないほどの 螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、劇中のようなアンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 隔絶宇宙:本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙。超螺旋宇宙、認識宇宙等とも呼ばれている。 上記の多元宇宙を内包した宇宙、その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。 少なくとも多元宇宙迷宮に囚われた大グレン団メンバーの19人+1匹の多元宇宙がそれぞれ存在するので隔絶宇宙は「一次多元×20+α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【名前】 シモンwithグレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】 対アンチスパイラル用決戦兵器 【簡易テンプレ】「一次多元×20+α」宇宙破壊攻・防+防御能力無視ミサイル+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 【大きさ】 「超天元突破グレンラガン」:約470億光年 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 約470億光年。 「グレンラガン」:約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている 【攻撃力】 螺旋炎体:攻・防一致技 吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて発動した 「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーをさらに巨大な螺旋力で固定化して人の形を成した。 触れたものは宇宙創成級のエネルギーに巻き込まれ消える。大きさ相応の格闘並みの威力。 「グレンラガン」では使用不可。 超天元突破ギガドリルブレイク:攻・防一致技 ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 ギガドリルの全長は「超天元突破グレンラガン」の約30倍。直径はおよそ15倍のでかさのドリルで突撃する。 超天元突破ギガドリルの激突によって生じるエネルギーあるいは衝撃で通常宇宙より遥かに広い 隔絶宇宙(一次多元×20+α)を崩壊させることができる。 ギガドリルブレイク:攻・防一致技 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化する「グレンラガン」の必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 超天元突破ギガドリルブレイクとのぶつかり合いで無傷だった強化した「超グランゼボーマ」の ドリルを受け止め、破壊することが出来る。つまり「一次多元×20+α」宇宙破壊より上の攻撃力。 シモンのドリル: パイロットであるシモン自身のドリルで攻撃する 射程は大きさ相応の格闘並み、威力はその時のグレンラガンの形態のドリル並み ただしグレンラガンのドリルとは違い、宇宙そのものであり物理無効のアンチスパイラルを貫けるので物理無効無視 確率変動弾: 確率変動を行うことで相手のあらゆる防御行動を無視して確実に当たるミサイルを発射する、 攻撃を防いだり、吸収してもその行動が無かった事になり着弾したという結果が発現する(常時展開している防御能力も無効化される) 「天元突破グレンラガン」とほぼ同じ大きさの「天元突破ダイグレン」の時点で、射程は数百億光年程、着弾すると数十億光年級の爆発が起こる 「グレンラガン」では使用不可 名乗り衝撃波: 10秒ほどの名乗りのあとに螺旋力によるエネルギー波を発生させ敵を殲滅する。 攻撃力は螺旋力の大きさ相応=機体の大きさ相応。範囲は「グレンラガン」の時点で 周囲100キロほど。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで超銀河団単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「一次多元×20+α」級防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。「螺旋炎」でできたエネルギー体であるため身体への攻撃はすり抜ける。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを格納しているためこの部分が有効。 「螺旋炎」が螺旋力シールドの役割も兼任するため十数億光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を 頭部にある「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破グレンラガン」が突破された 際には「グレンラガン」が続いて戦闘に入る。ちなみに「グレンラガン」は隔絶宇宙自体の爆発に巻き込まれてもほぼ無傷で生還している。 ドリルシールド:すべてのグレンラガンは巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリルで 全長約5000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「グレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で無傷で受け止めた、つまり「一次多元×20+α」宇宙破壊にも無傷。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」のドリル>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力。 【素早さ】「超天元突破」はシモンの反応について来れる程度。 「グレンラガン」の際は「超天元突破ギガドリル」と同等の大きさの「反螺旋ギガドリル」を 破壊した2秒後には敵の本星付近まで飛んでいっているため、宇宙距離の50倍の距離を一秒で移動できる。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、最低でも50億光年はある「グランゼボーマ」という敵から 放たれた触手状のドリルによる攻撃を「グレンラガン」(20メートル)で目の前に来た際に 打ち払っている。この敵は秒速200億光年以上で動けるため反応速度は光速の数千数億倍。 【特殊能力】 シモン=グレンラガン: 劇場版の設定資料やインタビューで最終決戦時にはパイロットであるシモン自身がグレンラガンであるとされている為 シモンは超天元突破時は「超天元突破グレンラガン」並の大きさ、攻撃力、防御力を、グレンラガン時は「グレンラガン」並の攻撃力、防御力を持つ 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られており また、超天元突破時にはシモン自身も超天元突破している描写があり、この状態は超天元突破グレンラガンのエネルギーと同化したエネルギー体であるため物理無効 宇宙外生存: ギガドリル同士の衝突で隔絶宇宙が消滅している間もドリル対決を続けていたので宇宙外でも行動可能 またパイロットも劇中で特に説明はないが普通に宇宙空間での行動が可能なようだ マトリョーシカ: 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム: 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではな く自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 時空間追放能力(時空烈断バーストスピニングパンチ)は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 対象をぶん殴る際に時空に穴が空き、その穴に相手を殴り飛ばす。自身の倍の大きさの相手にも使用可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力: ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 「螺旋炎体」の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く引き寄せ消した。効果範囲は「超天元突破ギガドリル」 を中心に「超天元突破ギガドリル」のさらに10倍の範囲。 ドリルによるエネルギー吸収能力: グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 自己再生機能: ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力と多元宇宙脱出能力: シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ 有り。また、シモン自身は「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」多元宇宙迷宮からの単独脱出が可能。 ドリル: グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」(雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の 意味を持つ。ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。作品全体の描写的には「閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊」など。 螺旋力: 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】 物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 大きいことはいいことだ。 しかし小さくなることもいいことだ。 【短所】スパイラルネメシス一直線 【戦法】 戦闘開始と同時に「超天元突破ギガドリル」を敵に向けて伸ばす。避けられたら吸引能力で引き寄せて削る。それでも防御できる相手には確率変動弾を使う。 「超天元突破グレンラガン」が突破された時には「グレンラガン」で戦闘に入る。 パイロットを直接狙われた場合はシモンのドリルで迎え討つ。 vol.130 0599 格無しさん 2020/12/12 17 10 34 シモンwith超天元突破グレンラガン (劇場版) 大きさ直ってるのに再考察待ちにもランキングにもいないので 大きさ470億光年「一次多元×20+α」宇宙破壊攻・防+防御能力無視ミサイル+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 大きさはアニメ版より小さいが攻防and速度はアニメ版より大幅に上がっている ○宇宙海月 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×セプ子withルナティックヘア 常時精神攻撃負け ○檜山夕姫 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○猫の神 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×球磨川禊 大嘘つき負け △ギーandポルシオン 時間無視分け △ドゥームズディ 時間無視分け △虎 全能防御分け ○白鳥律 先手超天元突破ギガドリルブレイク勝ち △ケネス 時間無視分け ○マコト 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○わたし 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○ニック・スタヴリアノス 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×世界詩のキア 任意全能負け ×ヴァリアント 任意全能負け ×エドガーwith軍神デモンベイン 時間停止負け △神野 時間無視分け △戸川亜里香 時間無視分け ○暗黒惑星グランスフィア 確率変動弾勝ち △松笛たか臣 時間無視分け ×川村ビデオ 同化負け ○安心院なじみ 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○シモンwith天元突破グレンラガン 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×ウルトラマンゼロ 先手ゼロツインシュート負け △ヨグソトース 時間無視分け △テレサ 時間無視分け ×タングラム 任意全能負け ×デモンゾーア 常時闇負け 世界詩のキア>シモンwithグレンラガン (劇場版)>ニックスタヴリアノス vol.129 229格無しさん2020/08/13(木) 18 08 15.56ID nXe2TPG+ 230 グレンラガンについて質問 天元突破グレンラガンのサイズは52億光年だったのが、単一宇宙の1207垓倍になってるけど、劇場版の方もスペック変わらないのかな? 劇場版の方は天元突破グレンラガンは発掘完了編によれば、52億光年で、その25倍程度の超天元突破グレンラガンは1500億光年のようだけど 230格無しさん2020/08/13(木) 18 09 58.36ID 8VSiuc95 231 229 世界観が違うので持ってこれないので映画版は無理 231格無しさん2020/08/13(木) 18 43 34.59ID nXe2TPG+ 232 230 映画版の天元突破グレンラガンの52億の根拠もアニメ版の最終発掘完了編っていう資料からなのでは? アニメ版の天元突破グレンラガンのテンプレ 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンの10の15乗倍と 「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」の63ページに説明されているので、 天元突破グレンラガンの大きさは単一宇宙の1207垓倍となる。 劇場版のテンプレ ちなみにTV版設定によると約52.8億光年。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」より若干大きい「グランゼボーマ」の約25倍の大きさなので、1500億光年ぐらいになる。 232格無しさん2020/08/13(木) 19 38 53.27ID ELMFXsBF 233 231 それ劇場版が持ってこれないから間違ってるわ 233格無しさん2020/08/13(木) 19 55 17.78ID nXe2TPG+ 232 超天元突破グレンラガンのサイズの準拠がアニメ版の設定集の最終発掘完了編なんだよね? 234格無しさん2020/08/13(木) 20 03 24.98ID nXe2TPG+ 235 Wikipediaで申し訳ないけど 『天元突破グレンラガン[最終発掘完了編]』によれば、推測される全長はグレンラガンの×1025(10 #153457;)倍 = 約52.8億光年程度ってなってる この記述が間違ってて、本当は超銀河グレンラガンの10の25乗なんだよね? 235格無しさん2020/08/13(木) 21 13 38.47ID m79QvJWq 236 234 ちがう まず最終発掘完了編はテレビ版グレンラガン そして最終発掘完了編は超銀河グレンラガンの10の15乗倍とかかれてて、テレビ版天元突破の単一宇宙の1207垓倍の大きさというやつは超銀河の大きさを求めてからそれを10の15乗ばいしてるの なのでテレビ版は正しい 劇場版はそもそも最終発掘完了編から持ってこれないから間違ってるという意味 236格無しさん2020/08/13(木) 22 01 24.02ID nXe2TPG+ 238 235 ごめん、それはわかってる でも劇場版の超天元突破グレンラガンのテンプレは1500億光年とされている この1500億光年の元になったのは天元突破グレンラガンの52億光年 この52億光年の元ネタは最終発掘完了編であり、 「普通のグレンラガンの10の25乗倍」からきてる この最終発掘完了編はあなたの言う通りアニメ版の資料になる でも、最終発掘完了編から持って来れないのであれば、劇場版の天元突破グレンラガンのサイズはどうなるんだって話になる 漫画版のテンプレのように超天元突破グレンラガンみたいに1000万光年になるの? 237格無しさん2020/08/13(木) 22 04 25.89ID nXe2TPG+ 要は最終発掘完了編を持ってきて劇場版テンプレの超天元突破グレンラガンのサイズは1500億光年なのに、持ってくることができないのならばそもそも1500億光年自体おかしいのではと言いたい 238格無しさん2020/08/13(木) 22 04 38.62ID unQgvKWf 239 236 多分同じく1000万光年になるんじゃないかなあ 239格無しさん2020/08/13(木) 22 11 58.25ID nXe2TPG+ 241 238 そうなのか 一応、同じような大きさのアンチスパイラルの方はどうなのか、敵キャラスレの方見たら仕事魂っていう設定本の「大宇宙サイズ設定」から470億光年になってたよ 【大きさ】 乗機である「超グランゼボーマ」は、 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」はこの次元では約520億光年。 241格無しさん2020/08/14(金) 00 14 10.69ID W6Y5MHzb 245 239 そうなの? 245格無しさん2020/08/14(金) 06 31 24.73ID BatyUulX 246 241 とりあえず、アニメ版の設定資料(発掘完了編)を持って来れないのであれば、劇場版の超天元突破グレンラガンのサイズ修正の必要があるんじゃないかな 1.敵キャラスレの超グランゼボーマ同様、仕事魂の大宇宙サイズ設定から470億光年にする 2.漫画版のグレンラガン同様1000億光年にする 3.「螺旋編」オーディオコメンタリーの「天元突破グレンラガンは頭からつま先まで光の速さで10万光年設定」なら計算し直す 246格無しさん2020/08/14(金) 06 33 44.26ID BatyUulX 245 漫画版の方は1200万光年だった 【作品名】天元突破グレンラガン(漫画版) 【ジャンル】アニメのコミカライズ 【名前】シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版) 【属性】宇宙に風穴を開ける男 【大きさ】超天元突破グレンラガンは銀河の120倍程度の大きさ(約1200万光年)の人型ロボ。搭乗者はシモン以外にも10人程度おり、それらは額の天元突破グレンラガンの中で操縦している。 254格無しさん2020/08/15(土) 10 45 34.46ID i0QZi/Mn 取り敢えず「大きさのみ」の修正案を二つ提出します。 【大きさ】 「超天元突破グレンラガン」:約275万光年 劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスの大きさとなっている。 内部の「天元突破グレンラガン」は『螺旋編』オーディオコメンタリーによれば、「天元突破グレンラガンは頭からつま先まで光の速さで10万光年」としている。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」より若干大きい「グランゼボーマ」の約25倍の大きさなので、超天元突破グレンラガンのサイズは275万光年となる。 「グレンラガン」:約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている 【大きさ】 「超天元突破グレンラガン」:約470億光年 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 約470億光年。 「グレンラガン」:約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている vol.98修正 ページ名変更に伴い旧ページより引用 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13 01 10 ID fExZYlnl シモンwithグレンラガン(劇場版) 考察 設定上はパイロットの体内に無限の宇宙を内包している+作中の単一宇宙より乗機が大きいため まず、単一宇宙破壊や単一宇宙規模の特殊攻撃は効果が無いまたは効果が薄いと思われる。 そのため、まず負けない。よって超次元の壁上より考察開始 ○美浜ちよ ギガドリル勝ち ○阿素湖 大きさ相応に範囲を増した名乗り衝撃波勝ち ○アメリカ ギガドリル勝ち ○ハイイロスライム 空間食えても戻って来れない 次元追放勝ち ○小笠原周防 パイロットだけなら周防のほうがでかいが機体の分こっちの方がデカイ ○レナード パイロットだけならレナードの方がでかいが機体の分こっちの方がたぶんデカイ このキャラの詳しい大きさはわからないがどちらにしろ一次多元宇宙破壊を可能としてるので ここまでは勝てると思われる。 ただし、これ以上は時間無視がないため勝てないだろう 時間無視の壁>シモンwithグレンラガン(劇場版)>レナード vol.107 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 32 21.15 ID 6RF6TMaG [1/7] シモンwithグレンラガン(劇場版)再考察 単一宇宙×3より大きいサイズ 1次多元×20α攻防+防御無視 20mからの秒速2兆3700億光年反応 時間無視や常時能力の壁相手でも大きさでどうにかなる(負けるのはセプ子ぐらい) 大規模遍在の壁を見る ○ニック・スタヴリアノス ドリルで一次多元破壊勝ち △テレサ 時間無視分け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 時間無視分け △エホバ 0秒思考分け分け ○川村ヒデオ ドリルで破壊勝ち △神野陰之 視認系だが大きさが世界観越えてるようなので時間無視分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け △ジャン・アンリ・ファーブル 時間無視分け △デス 時間無視分け ×時雨楚良 全能負け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) こっちがやや反応速い、ドリル勝ち ×レナード 天元突破の部分を殴られ負け ×羅生門(ラ・オウ)with御神器 支配空間負け ×当真大河 任意全能負け この上も取り返せない 神野陰之=シモンwithグレンラガン(劇場版) >川村ヒデオ 586 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 50 07.19 ID uYNknytQ [1/3] 出来れば今の位置から考察して欲しい まぁ、移動速度が速いからそこなんだろうけど 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 59 04.28 ID WBUPEvTn [1/12] 584 その前にゼロに負けてヒデオは空間破壊効かないから取り戻せなくてゼロの下かな あと1mからに直したら主人公(LoA)の方が倍くらい速い (省略) 589 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 07 58 12.04 ID 6RF6TMaG [3/7] 587 ゼロは1次多元の10分の1サイズで防御無視がないからその200倍サイズ以上攻撃耐久のグレンラガンは倒せないと思う ヒデオは空間に耐性があるから防御無視にはならないけどドリルの威力そのものに耐えられるわけではないんじゃないか? 主人公(LOA)は読み間違えてアグニの身長で割ってた、正しくはグレンラガンの方が遅いね 588 確かに一度あそこに配置すると早々負けないんだろうが そもそも2008年の時点で何故そこに行けたのかが謎だ 当時寿命勝ちとかあったんだろうか 再考察するにしても自爆するのに勝てて低反応広範囲全能に負けるで探していかなきゃならんから 恐ろしく面倒だけど 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 08 05 39.69 ID i2YXbW5h 589 ゼロは250m時に2次多元+単一宇宙×2相当の攻撃力が多元サイズに巨大化しているので十分倒せる 分かりやすく書き直して修正しておく (省略) 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 08 28 56.98 ID 6RF6TMaG [4/7] 590 なるほど、だとすると(3次多元+1次多元×2)÷10になるのか それは無理だな ヒデオに勝ちなら位置は変わらないけど 超天元突破状態ではドリルも物理存在ではないから物理透過でも大きさ相応の防御力で計算するだけで 範囲威力自体は喰らうと思うんだけど 593 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 38 06.01 ID WBUPEvTn [2/12] 591 物理的な衝撃は透過されるしエネルギー体は大きさが足りない 594 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 40 17.11 ID 6RF6TMaG [5/7] 593 いやドリル自体が物理じゃないし 一次多元×20α破壊してるんだからその攻撃範囲じゃないのか 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 51 16.53 ID WBUPEvTn [3/12] 594 ドリルは単一宇宙の数十倍でしかないだろ 多元破壊してるのは空間破壊だし 596 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 57 54.06 ID Qux0nm/t [1/7] ドリルの衝撃が宇宙すら破壊してるってだけで 空間破壊になるのはあくまで最強スレ的な措置だから威力が大きな相応になる話にはならんと思うが 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 11 05 23.50 ID WBUPEvTn [4/12] 596 威力の話じゃなくて範囲の話 ドリルの衝撃はすでに空間破壊として表現されてる 600 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 11 39 38.56 ID iMlMUXbL 596 お前は何をわけのわからんことを 602 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 12 11 52.65 ID 6RF6TMaG [6/7] 599 空間が破壊されたのは副次的なもので1次多元宇宙を破壊する範囲威力があったから壊れたんだと思うんだが 609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 27 45.14 ID WBUPEvTn [5/12] 602 副次的なものだっていう設定があるのかないのかは知らんが どちらにせよ衝撃は物理透過の対象だろ 610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 31 07.48 ID Qux0nm/t [4/7] 608 何で衝撃だけ物理になるんだ? 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 44 48.94 ID WBUPEvTn [6/12] 610 物理じゃなかったら何なんだよ 617 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 49 34.10 ID Qux0nm/t [5/7] 616 不思議攻撃のつもりだけど 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 53 52.82 ID WBUPEvTn [8/12] 617 どの辺が不思議要素? 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 19 22.53 ID Qux0nm/t [6/7] 619 魔法とかでも着弾した後の余波ふしぎじゃなかったっけ 螺旋炎とかいう不思議エネルギーでできたものが対象に激突の際に生じるエネルギーか衝撃が隔絶世界を破壊って書いてあるから 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 34 17.31 ID WBUPEvTn [10/12] (省略) 623 ぶつかる物が不思議エネルギーで出来てても衝突は物理的な現象でしょ 魔法とかは魔法そのものが弾けたりして不思議爆発になるだけで 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 36 58.29 ID B2uL9zTn [8/8] 不思議ビームとかで起こった爆発はどうなるの?こっちは流石に不思議爆発? まあそうじゃないと防御無視になる攻撃が増えてしまいそうだからね 熱とか発生するから 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 44 17.79 ID fapEnn7b [1/3] グレンラガンって物理的でないもの(ドリル)同士がぶつかってできたできたものじゃないの? 物理攻撃なのか? 627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 54 19.15 ID hPHcMSbc よう知らんが今議論してる対象が原理が物理的な物体だとわかってて 地面にぶつけたら普通に衝撃が起こると分かってるものなんかね 628 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 56 34.07 ID pefN45LC どうでもいいかもしれんがあれって衝撃っていうより爆発だったような気が どっちだったかな・・・ 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 59 55.69 ID WBUPEvTn [11/12] 626 物理攻撃なんじゃないの てか物理的でないものならもしかして物理透過持ってない相手にドリル使ったらすり抜けるのか 630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 06 22.16 ID l5i5VDLU [4/12] ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17448011 ニコニコだけどこれの7 40ぐらいからかな 確かに一回光に包まれて消えたように見えるけどその後また宇宙が背後にあるんだよなあ 一回消滅して復活したとか設定あるんだろうか 631 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 07 55.44 ID fapEnn7b [2/3] 流石にそれはないやろw 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 08 34.97 ID fapEnn7b [3/3] 631は 629の二行目宛て 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 42 28.75 ID WBUPEvTn [12/12] 630 ようわからんな 描写上は宇宙はずっとあるように見える 634 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 52 32.61 ID l5i5VDLU [5/12] wikiによると「劇場版天元突破グレンラガン 仕事魂」に破壊したと書いてあるらしいが 原文が知りたいところだね テンプレ作成者は持っていたようだが見る限り vol.98 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 11 42 19.55 ID mY1XS4Ad そういやグレンラガンってもうちょい強化できそうなもんだがどうだろう アンチスパイラルからの全能耐性とか 時間軸の中を揺れながら行動できる敵と戦闘可能なことから時間無視或いは0秒行動とか シモン自身のスペックとか 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 12 08 09.49 ID FOJk2PTd 二つ同時ならともかく行ったり来たりで時間無視取れたっけ 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 12 48 31.53 ID ev1yDGRg 無理 402 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 13 05 00.04 ID H2C0RSfm そういえば前アメコミの人が「超天元突破の周りに浮いてる小さいのが宇宙らしいから大きさ上げられない?」 って言ってたのに対して起点宇宙の問題で無理かもって返したけど 最近確認してみたら起点宇宙の問題は特に無さそうだったわ 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 21 08.77 ID mY1XS4Ad 400 じゃあ時間軸方向に対しても同時に存在してるはずの敵と戦闘可能と言った方がいいか 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 28 06.82 ID FOJk2PTd 時間軸方向に同時に存在ってどういう意味? 時間遍在ってこと? どういう推論なのか知りたいが 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 45 34.29 ID mY1XS4Ad ちょっと説明が難しいが、時間軸のあらゆる地点に存在する確率を制御してる この存在する確率っていうのは、ある時間地点において存在する確率と存在しない確率が同時に存在していて(ランダムシュレディンガーワープとか呼ばれてる) その存在するかしないかを制御している敵と戦闘可能 409 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 49 26.04 ID FOJk2PTd 遍在取るには最低でも二つの時間点で100になる描写か設定がないと無理なんじゃないか? 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 01 24.26 ID mY1XS4Ad 409 ややこしいんだけど存在する確率50%存在しない確率50%とかじゃなくて、100%と0%が同時に存在してるんだ 時間的、空間的広がりに対して無量大数の存在が確認されてる 411 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 10 05.64 ID ev1yDGRg よく分からない。うん 413 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 14 45.68 ID QmMiGZlu 410 ぐぐったがランダムシュレディンガーワープってのはそうなんだろうけど wikiの説明だとまったく時間軸遍在とは思えないから 原文が欲しい 414 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 32 47.81 ID mY1XS4Ad 413 1つの敵機が無量大数存在してることから時間遍在は間違いない wikiにも一応並立する時空連続体と記載されてるけど 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 40 22.81 ID /6h8txjJ A地点で100として存在してる時、同時にB地点でも100って描写でもあればOKな気がする 無限数の自分で同時に攻撃とかあればわかり易いんだが 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 44 08.11 ID QmMiGZlu 414 その説明だけだと間違いはある気がするけど 色んな時間のドラえもんがタイムマシンで集まるので遍在とは言わないだろうし 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 45 49.52 ID ev1yDGRg 多元確率変動を制御し 過去・未来・現在に同時に攻撃が可能。 時間軸を揺れながら敵を襲うことが出来る らしいけど 418 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 46 44.61 ID ev1yDGRg てか確率変動って因果律操作じゃないの 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 52 52.99 ID /6h8txjJ 過去・未来・現在に同時に攻撃が可能。 これから過去・現在・未来に同時に存在できるから攻撃できるんだと推測可能? 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 55 03.98 ID QmMiGZlu 418 まあ因果律操作系の能力になるだろうね 419 攻撃手段によると思う 421 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 55 40.28 ID ev1yDGRg 419 無理じゃないかな。 てか多分確率変動から時間無視か0秒行動するのって、めだかのクマーの大嘘つきで0秒行動と同じような気がする。 422 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 56 46.43 ID ev1yDGRg 俺は分からないから降りるん 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 59 56.20 ID mY1XS4Ad 418 確率変動=因果律操作であるとの作中説明あり、ここから全能耐性、あわよくば任意全能も行けるかなと 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 03 59.14 ID r+CxXqao 確率操作と因果律操作は違うのでは 因果律を操作して絶対に命中させることができるとかじゃないと 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 10 32.79 ID mY1XS4Ad 419 過去・未来・現在に同時に攻撃というのも敵が存在する時空をトレースした結果そうなったので敵も過去・未来・現在に同時に存在すると思う 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 16 17.53 ID /6h8txjJ それは確率変動で相手に影響及ばさないとダメなんじゃないかな? 相手の存在とか相手の攻撃を初めから「なかった」ことにするとか 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 33 55.08 ID mY1XS4Ad グレンラガンは確率変動でアンチスパイラルがビームを吸収したことを無かった事にして攻撃を着弾させてる 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 22 15 36.29 ID r+CxXqao 428 確率操作の原理とか言われてる? (省略) 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 22 32 19.64 ID mY1XS4Ad 430 今見返したら原理については特に言及ないや、「確率変動は神の領域」とだけ 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23 01 05.55 ID r+CxXqao 431 そうなると原理不明の確率操作となるから因果律云々は難しいと思われる 作中でやったことは考慮されるだろうからエネルギー吸収によるビーム無効化とかに攻撃を着弾させるくらいのことは認められるかも 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 10 45 33.69 ID 3/Vyh2qh 521 遠隔攻撃らしき確率変動弾の射程は、ドリルと変わらないの? で、「宇宙そのものを貫いた」で相手にどんなダメージを与えたかはハッキリさせてほしい。 相手との間に宇宙空間はないの?なのに相手にしかダメージ入らない? 「信念を貫く」と言う表現は?ってのが感覚的に… 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 10 56 56.77 ID bS2ecrSf 521 細かいところの判断は他に任せるが とりあえず超天元突破グレンラガン自体はむしろ負けて粉砕されてたよね 最後のアンチスパイラル本人との殴り合いは辛勝したけど 明らかに格上とかには到底見えないような 527 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 19 52.03 ID 3cP9VGUT 523 確率変動弾の射程は数百億光年くらい ドリルでどんなダメージを与えたかと言われるとアンチスパイラルに風穴を空けたと言う他ない 526 超天元突破のドリルは砕かれたけど超天元突破自体は無事だよ そもそも粉砕されていないのか、螺旋力で修復したのかはわからないが アンチスパイラルより格上とは言えないという点は確かにその通りかもしれん その場合修正すべき箇所とかあるかな 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 23 18.97 ID zRP+Od+F 521 劇場版グレンラガンの時間無視については 「佇まい」なので微妙ではってことで却下を食らってる http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/729 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/738 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/741 確率変動弾はその文章だと防御能力を無効化して当てているのではなくて 防いだり吸収された時点で着弾判定があって爆発しているように思える アンチスパイラルは全ての因果律を支配したとはないから全能系付加は微妙じゃないかな 他には「宇宙を完全に支配(因果律を支配)」したため何人たりとも抗えないみたいな設定でもいけるかもしれないけど (省略) 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 34 51.13 ID 3/Vyh2qh 527 「穴開いたからダメージ」にしていいものか? 下手すると、腹に穴が開いても平気で動いてるゾンビとかが 物理無効になりませんかね? 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 45 34.69 ID ITl6gcLj 527 グレンラガンまで戻されてた気がしたが その後グレンラガンもラガンもぼろぼろになって シモンをアンチスパイラルのところに投げて殴り合いだったはず 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 12 14 10.41 ID 3cP9VGUT 528 時間無視は過去に却下されてたのね じゃあ上の0秒行動の方はどうなったんだろ、途中で議論が終わっているようだが 確率変動弾についてはちょっと修正する 確率変動を行うことで相手のあらゆる防御、回避行動を無視して確実に当たるミサイルを発射する、射程は数百億光年程 攻撃を防いだり、吸収してもその行動が無かった事になり着弾したという結果が発現する(常時展開している防御能力も無効化される) アンチスパイラルは少なくとも隔絶宇宙内なら全能ではないか 「この宇宙は完全に我々が支配している、ここでお前たちが勝つ可能性は0だ」という台詞ならあるが 530 そう言われても、その穴が勝敗の決定打になっているし ゾンビの例えはよくわからない 531 グレンがラガンを投げるシーンと全グレンラガンシリーズで決め台詞を言うシーンではどちらも超天元突破に目立った外傷はない 全身が確認できるわけじゃないけど 533 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 12 21 12.78 ID bS2ecrSf .532 自己申告は裏付ける描写設定がないとハッタリ扱いになるが しかも宇宙を支配して何ができるか不明だし 確率は0って単に自分が強いからって言ってるようにしか受け取れないぞ 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 12 22 49.91 ID zRD+FjLt 532 時間無視は過去に却下されてたのね じゃあ上の0秒行動の方はどうなったんだろ、途中で議論が終わっているようだが 見た感じ0秒行動はつかないと思う。 アンチスパイラルは少なくとも隔絶宇宙内なら全能ではないか 「この宇宙は完全に我々が支配している、ここでお前たちが勝つ可能性は0だ」という台詞ならあるが それで全能は駄目だろ。 よくある「日本は完全に~に支配された」みたいなのと同じような気がする。 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 13 41 34.17 ID zRP+Od+F (省略) 530 ゾンビは「部位欠損しても問題ない」能力持ちなだけじゃない? 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 07 04.68 ID J+hhnklk 532 全身が確認できるわけじゃないけど じゃあそれ余裕勝ちしたかもわかんないじゃん 545 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 16 32.81 ID ShABhE5f 544 それはさすがにいちゃもんでしかない 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 36 43.80 ID MTWO5sCt 少なくとも右腕破壊されてるように見えるな ドリルごと腕が砕かれる→中から1つ前の形態が出てくる→を繰り返してた 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 42 32.40 ID J+hhnklk ちょい補足 545 いちゃもんって具体的にどの辺? 実際これだと格上と言えるくらいに圧倒的な勝ちなのかわからんと思うが 辛勝だったのかそうでないのかよくわからなくて曖昧なのを全能越えにしていいのか? 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 45 08.41 ID MTWO5sCt 投稿者は既に全能越えじゃないで納得してるんだから場外乱闘すんなw 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 51 58.40 ID J+hhnklk 確かにナンセンスかもしれんがお前もツッコミ入れてるじゃないか 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21 12 02.26 ID 3cP9VGUT とりあえず 521から素早さと全能超えを抜いて 532の訂正を加えたものでどうだろう
https://w.atwiki.jp/hijinrui/pages/33.html
【作品名】 劇場版天元突破グレンラガン 螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 アンチスパイラル 【属性】 反螺旋族の意識集合体 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、 及び敵である アンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていた ようだが全宇宙で数え切れないほどの 螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、劇中のような アンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが 出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げるというもので 螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる 「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在する。劇中では大グレン団の 面々がそれぞれに考え出せる 「もしかしたら」の世界を彷徨い、それま でに戦いに挑んだ 全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、 上記の多元宇宙、および超螺旋宇宙・隔絶宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。つまり「一次多元+3α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【大きさ】 最大時は約520億光年 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙クラス」とのことから 「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」を520億光年とした。 ちなみにアンチスパイラル自体は、同じく設定本P59にて 「嘲笑うアンチスパイラル。それはまさに、この宇宙そのものの隠されていた本当の姿である。」とあったので アンチスパイラル宇宙そのものである。 【攻撃力】これらは「超グランゼボーマ」時のもの 反螺旋ギガドリルブレイク:全長は【大きさ】の30倍・直径は【大きさ】の10倍のドリル。 アンチスパイラルの力を凝縮して放つ必殺技。劇場版のアンチスパイラルは自らが作り出した宇宙を完全に支配しており その宇宙に存在しているエネルギーを自在に操ることが出来る。 アンチスパイラル宇宙を破壊する「超天元突破ギガドリルブレイク」と激突し打ち勝つ。 つまり「一次多元+3α」宇宙破壊。 アンチスパイラル自身の格闘 ラスト宇宙崩壊に巻き込まれて無傷の「ラガン」をバラバラにすることが出来る。宇宙破壊並みの攻撃力。 注・「ラガン」とは今作品で主人公の乗る機体で、特殊な生体エネルギー「螺旋力」によって性能が上がる。 【防御力】「反螺旋ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力を持つ「超天元突破ギガドリルブレイク」に無傷で耐える。 Webサイト掲載のインタビュー記事によるとこの作品はロボットが凄いのではなく乗り手の螺旋力が凄いため 機体が凄いことになっている。最終的に反螺旋ギガドリルを打ち破り、機体に超螺旋宇宙破壊に耐える力を与えている 主人公その物の力がアンチスパイラル宇宙破壊級と取れるがアンチスパイラル本体はその直接攻撃を10発耐えている。 詳細:ttp //www.style.fm/as/13_special/mini_interview/gurren_movie2_4.shtml 【素早さ】 大きさ相応。およそ秒速1500億光年で移動可能。反応速度は主人公シモンと同等。光速の240億倍。 この主人公は光速の836京倍のスピードで突撃している際にグランゼボーマから出されたドリルを10万kmの距離から打ち払っている。 【特殊能力】 認識の実体化 アンチスパイラルの作り出した宇宙の特性で一種のフィールド効果。自身が認識できるものなら全て再現可能。 物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、エネルギー体の力で分解する。 銀河団も数秒で60個近く吸収した。効果範囲は宇宙空間の半分ぐらい約80億光年。 エネルギー体 触れたものを消滅させられる、ギガドリルの複合効果「吸引」で吸い込んだ質量により形態変化が起きないことから特性として存在すると考察。 自己再生機能・敵である天元突破軍団に指等を叩き切られているが再生する。 多元宇宙迷宮 乗り手の精神をあらゆる可能性を実現できる多元世界へと落とし込み、本体を衰弱死させる。 効果範囲は超螺旋宇宙全域、つまり「一次多元+3α」宇宙範囲。TV版とは異なりあらゆる生物に存在し、 非人類・非生物にも任意で瞬時に発動可能。 また、これは精神を壊す攻撃ではなく意識(意思)を奪い、多元世界の住人とする攻撃で そのキャラの可能性によって無限分岐する世界を自動で生み出し、キャラの精神を多元宇宙の一部としてしまう。 多元宇宙に送られたものは本来の記憶を失い、その世界で生きていたという記憶を本物と認識し、 永遠にそこで生きる。 効果の性質上範囲より大きなものには使用できず、一次多元世界を破壊もしくは改変できる能力があれば 脱出は可能。 空間・次元移動 アンチスパイラルは他の次元宇宙に対して侵攻をする術を持っており、さらに空間を切り裂いて 出現することも可能である。 超螺旋海溝・空間圧縮場を召還し、敵を引きずり込み、エネルギー吸収と空間の圧縮によって潰す。 自身が宇宙の全てを支配しているためフィールド内で起こるすべての事を知覚可能。 精神防御 本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。とにかく物事に流されない。 そもそも精神と言うものは無く一種のプログラムで動いているともいえる。 【長所】 続・大きいことはいいことだ。 【短所】 脚本家的にはこっちの言い分が正しいのだが敵。 【戦法】大方は広大な攻撃範囲と攻撃力で撃破。 開戦後ひとまず多元宇宙迷宮に引き込んでみる。突破されたら格闘・ギガドリルブレイクで攻撃。 自身より小さいなら吸収分解する。 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10 10 06 ID MaVq24Ui アンチスパイラル(劇場版) 考察 ○ エンキドゥルガーwithヴィラル 作中でも勝っているため勝てる ○ ナイアーラトテップ 力押し勝ち ○ 破壊宇宙 次元干渉が可能で攻撃力が同等だが防御力で上回るため勝ち ○ アンチスパイラル 大きさ以外は性能が上回っているため勝つ ○ マニトゥ 攻撃力は同等で防御力はマニトゥに分があるが1、2発は耐える その間に相手が小さいためエネルギー体吸収で勝ち それ以上は全能負け。 アンチスパイラル(劇場版)>マニトゥ 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20 28 06 ID kVAGszbl それと、敵役スレのアンスパ(劇場版)のテンプレ 面倒だからウィキのアドレス貼る ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1312.html 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 13 19 53 ID rORFGxX0 182 なんかグレンラガンは一分一秒ごとに強くなってく設定あるから 描写を使えないみたいなことが作品スレでつっこまれてたけど そこらへんは大丈夫なの? あと個人的に思ったこと 「超天元突破ギガドリル」との激突はアンチスパイラル宇宙を崩壊させ、数秒後に再生させるが そのエネルギーの中心にいながら無傷の「超天元突破ギガドリル」を粉砕することが出来る。 衝突のさいに発生したエネルギーで宇宙が崩壊したってことなんだろうけど ドリル同士がぶつかったときに「超天元突破ギガドリル」が壊れたんだったら 何が「超天元突破ギガドリル」が壊れた原因かわからないんじゃないかと思うんだがどういう描写だったんだ? 反応速度は主人公シモンと同等。光速の数百億倍の反応速度。 同等とできる根拠は? 戦闘速度ならともかく反応が同等かどうかって判断は結構難しいと思うんだが 多元宇宙迷宮 アンチスパイラル宇宙ってのが 無限に分岐する宇宙なんだったら 一個一個の宇宙の大きさは単一宇宙並みなんだから 単一宇宙より大きいやつには通用しないんじゃないの? * 精神防御 本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。とにかく物事に流されない。 そもそも精神と言うものがあるのかすら不明で一種のプログラムで動いているともいえる なんか曖昧な書かれ方だけどこれは設定なの? それとも推測なの? 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20 53 07 ID Ycl4gpT0 188 グレンラガンについてだが。一分一秒強くなるってのは最終的にもっとも強くなった 状態でテンプレ化するだけだから、そこはそれほど問題ない。 ギガドリルについては、全宇宙破壊については設定だが、描写はこう。 ドリル同士ぶつかる、宇宙壊れる、ビッグバンで宇宙再生、ここまで互いに無傷 その約3秒後にアンスパドリルが超天元ドリル粉砕。宇宙破壊と再生までは互いに 競い合ったままだからアンスパドリルが超天元ドリルの攻撃力を上回ったのは間違いない。 ちなみにドリルの硬度と威力は螺旋力準拠なのは基本設定。 反応速度については、主人公の反応速度の最大がこれだが、この描写のあとも 本体の格闘で主人公に攻撃当てたり避けたり防いだりしている、というか互角に戦ってる。 反応速度違いすぎたら当てられない。攻撃範囲がほぼ同じだから。 多元宇宙については、精神抜き取り&幽閉攻撃で別に肉体ごと多元世界に送るわけじゃない。 仮にそうでも本作の世界観は最大で「一次多元+11α」世界。 アンスパ宇宙の他に11次元宇宙まで作内のキャラコメから確認済み。 多元宇宙迷宮の中に創造される世界も主人公達の世界なわけだから世界観相応の広さを持つ。 まあ、あくまで精神体にとっての世界観にすぎないのかもしれないが。 だから「一次多元+α」の範囲よりデカイ場合以外は意識体を一次多元の世界に送り込める。 サイズが単一宇宙クラスでも関係ない。ようは範囲の枠に入ればいい。 あと、一次多元宇宙というものがそもそも単一宇宙を無限に入れられる広さの宇宙で あるのが最強スレのルールだと思ったけど。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 17 56 00 ID 98oOwgiF 191 詳細サンクス 最終的にもっとも強くなった状態でテンプレ化するだけだから まあ強くなったあとの描写を強くなる前の描写に流用してないなら問題ないと思う 例えば、グレンラガンが殴られてダメージを受ける→グレンラガンが宇宙破壊に無傷で耐える というふうな順番でシーンがあったときに 前者のシーンでグレンラガンを殴ってダメージを与えたやつの攻撃力が宇宙破壊以上 みたいな感じにしてなきゃ問題ない ギガドリルについては、~ その描写だと宇宙破壊に明確に両者が巻き込まれてるなら (自分たち中心に攻撃が発したから自分たちが巻き込まれてない、みたいなことがなければ) 問題ないと思う 反応速度違いすぎたら当てられない。攻撃範囲がほぼ同じだから。 相手に攻撃が当たるかどうかを決めるのは 基本的にはこちらの速度に対する相手の反応であって (場合によっては、相手の速度に対するこちらの反応も関係するかもしれんけど) こちらの反応とあちらの反応の直接の比較にはならない もちろん相手の反応からこちらの速度は出せるだろうし こちらの速度から相手の速度がわかり、そこからこちらの反応を出すこともできるだろうけど それは相手の反応と必ずしも=になるわけじゃない 具体的に言うと相手のサイズとか自分のサイズによって 対応距離が変わってくるからその説明だけじゃわからん ○mからの□m/s反応の主人公に◎mの距離で攻撃を当てられる戦闘速度のアンスパ アンスパと互角の速度の主人公の攻撃に~mで対応できる反応のアンスパ 主人公の反応がわかってるなら◎と~の値によってアンスパの反応が変わる 特に主人公はサイズが変わるみたいだし、対応距離とかはちゃんと書いてくれないとわからんよ 多元宇宙迷宮の中に創造される世界も主人公達の世界なわけだから世界観相応の広さを持つ。 なんで? 根拠は? 一次多元宇宙というものがそもそも単一宇宙を無限に入れられる広さの宇宙で あるのが最強スレのルールだと思ったけど。 その認識でだいたいあってるはず ただ、グレンラガンのテンプレを読む限り 「生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在する」から世界観が多元宇宙になるのであって 世界一つ一つが多元宇宙並みの大きさを持ってるわけじゃない (というかもしも多元宇宙サイズの世界が無限に分岐するならその世界観は二次多元サイズになるし) 単一宇宙並みの世界が無限個存在するから多元宇宙なんだよ テンプレ見る限りだとこの攻撃食らった主人公たちはそれぞれ別の世界に放り込まれたんでしょ? そういった主人公たちが放り込まれる世界は単一宇宙でそれが無限個存在してるから多元宇宙並 と解釈してたんだけど、そうじゃないならすまん 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 22 35 27 ID nJ9IlmGp 194 反応速度についてだが、最終的にアンスパと主人公は生身で戦う。 共に人間大の大きさだがこの時点で主人公は個人的な主観で10万kmからの秒速7500億光年反応 要するに1mからの秒速750光年反応=1mからの光速の240億倍反応。 元にした速度の理由はアンスパドリルの【大きさ】(1兆5000億光年)を2秒で移動したから。 この反応速度の主人公とだいたい1.5mから3mの距離で殴りあえる。 これでだめでも、上記の速度で突撃してきた主人公を1000mぐらいの距離から確実に迎撃しているシーンがある。 多元宇宙に関しては少々見解に相違があるみたいだ。 アンチスパイラルの宇宙そのものが1次多元宇宙であると見ているようだが若干異なる。 アンチスパイラルの宇宙はあくまで多元宇宙を「内包」した宇宙の総称。 アンチスパイラルの宇宙をわかる範囲で説明すると、まず外側(と言って正しいかはわからないが)に 空間が液状化し外的を阻む装置である、「デススパイラルマシン」が設置してある宇宙。 この隔絶された空間を越えてようやく宇宙空間にでられる。 その上に多元宇宙迷宮がある多元宇宙、さらにそれを超えてアンチスパイラルがいる 超螺旋宇宙にたどり着く。最終決戦の場はこの超螺旋宇宙になる。 これについては「隔絶宇宙・多元宇宙迷宮を越えてきただけのことはある」とアンスパが言ってるし、 仲間の一人は「これならば奴のいる隔絶宇宙にたどり着くのも容易かろう」と言ってる。 これら全てを含めてアンチスパイラルの全宇宙となる、アンスパが創ったといわれる宇宙の範囲は 10次元と11次元の宇宙の狭間に創った宇宙で上記3つの宇宙がこれに類する。 多元宇宙迷宮自体はこの中の多元宇宙に任意で精神を隔離する・封じるというもの、 仮に君の言うとおり単一宇宙サイズだから単一宇宙の中には入れられないとしても その外にも単一宇宙を無限に内包する空間が広がることになる(設定で1次多元宇宙だから)、 つまり無限の空間が立ちふさがり一次多元を超えられるものでなければ単一宇宙サイズで あってもそこから永遠に出られないと思う。 多元宇宙迷宮の中に創造される世界も主人公達の世界なわけだから世界観相応の広さを持つ。 根拠は多元宇宙に想像される世界は送られたキャラの認識できる「世界」を元に作られるという特性にある。 特性についてはDVDコメンタリーの説明で、あくまでキャラが「想像」できる範囲でしか世界が作られないらしいが 主人公は宇宙を知っているから宇宙飛行士になってる世界が映像内で実際に存在しているし、 ほかに宇宙で戦ってるシーンもよく見ると入ってる。 この場合、送られたキャラの中で2人「リーロンとロージェノム」がグレンラガンの世界の形について ある程度の認識ができているため、最大値を取ると世界観相応に迷宮内世界の広さも上がる。 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 23 00 03 ID nJ9IlmGp 何より「生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在する」っていってるとおりだよ。 「生命体が『考えられる』世界が存在する」。「考えられる」ってのはそのキャラの意識できる または認識できる知識と想像の範囲。ちなみに「リーロン」は人間だが「ロージェノム」は この時点でコンピューターで非人類、ちなみに動物のブータ・獣人のヴィラルも速攻でかかった。 ~までがほぼ設定 。ほぼって? 単に長い解説文を略した状態で載せてあるからまったくその通りに載っている わけじゃないという意味。 もっとも、完結に説明できる文章DVD付属の解説本にあったけど 「その容貌に表情はなく眼には虚ろな眼孔が開いているに過ぎない、(中略) その心はまさに虚無、感じるものは無く、ただ己をなす種族の一念のみが反螺旋の 意思として螺旋族殲滅へと突き動かす。」 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 11 57 18 ID ngwv/Wur 196 この時点で主人公は個人的な主観で10万kmからの秒速7500億光年反応 それは距離が10万kmなのが主観ってことだよね? あと、反応はいいとしても主人公の生身の肉体はその反応相応に動くの? 反応高くても肉体がともなって動かなかったら格闘戦で攻撃当たってもあんま意味ないし それと一秒ごとにパワーアップしてるなら最終的にってことはパワーアップ後の描写になっちゃう気がするんだが パワーアップ前(つまり超グランゼボーマ状態のとき)にその反応流用できるの? アンスパ宇宙の構造がよくわからん… 外ってのは何の外で、上ってのは何の上なの? それは物理的な位置関係の話なの? それとも次元が上とかそういう概念的な話なの? その外にも単一宇宙を無限に内包する空間が広がることになる(設定で1次多元宇宙だから)、 つまり無限の空間が立ちふさがり一次多元を超えられるものでなければ単一宇宙サイズで あってもそこから永遠に出られないと思う。 出られるかどうかを問題にする以前に閉じ込められるかどうかが問題 多元宇宙のサイズは最低でも多元宇宙並だろうけど 相手を閉じ込められるかどうかは 多元宇宙迷宮を構成する一つ一つの宇宙のサイズの最大値がいくつになるのかによるはずでしょ? ある程度の認識ができている どの程度? 明確に多元宇宙以上と認識してるの? 作中で明確にリーロンかロージェノムが把握してるとわかる範囲以上にするのは無理だと思う 「考えられる」ってのはそのキャラの意識できるまたは認識できる知識と想像の範囲 拡大解釈じゃね? 「想像」できる範囲 でしか作れないと製作者が言ってるんだったら それ以上の言葉を付け加えるべきじゃないと思うぞ まあ知識の範囲内なら想像できると解釈してもいいかもしれんけど 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 16 17 56 ID 06B5yJNm 198 反応についてはあくまで今の数値を最低値にとっている訳だから 1秒ごとにパワーアップしていたとしてもパワーアップの描写は入ってない 状態で計算してる。この辺疑ってるようだけど用いてる描写の前後には気を 付けているつもりだよ。 主人公の肉体が反応相応に動くかという問いだが、無論動く。最終的に 主人公の反応に追いつく戦闘速度のアンスパとステゴロで戦ってるが パンチを打ち合ったあと(この時点でアンスパの戦闘速度は主人公の 反応に追いついてる)先に攻撃をガードしたのは主人公で、そのあと さらに主人公の動きに合わせてアンスパは動いている。 アンスパ宇宙の構造については、そうじゃないかとしか言えない。 宇宙の多層構造等の理論については専門外だから、どの宇宙が上で どれが下かとか、進んでいくと中心に行くのか外側に行くのかそれも不明。 そういう宇宙なんだと思ってもらうしかない。ただ、範囲として 10次元と11次元の狭間にある宇宙の全てが総じてアンスパ宇宙だと理解してほしい。 思うんだがなぜ単一宇宙のサイズにこだわるのかな? 相手を閉じ込められるかどうかは 多元宇宙迷宮を構成する一つ一つの宇宙の サイズの最大値がいくつになるのかによるはずでしょ? と言われるが、多元宇宙の中の単一宇宙に目標の精神を移すとは説明していない。 説明が間違っていたのかもしれないが、むしろ多元宇宙という広大な範囲に目標を 移すことが可能で移されたキャラはその中で無限の可能性の世界を創られ生きる。 多元宇宙の中の単一宇宙に精神を移すのではなく、多元宇宙の中に移された精神に よってそれぞれの世界が無限に構築されるというのが正しい。 描写上でもまず「個」があってそこから無限に世界が派生するようになってる。 一つの点から無数に線が延びて渦を巻きその途中の線からさらに分かれて線が延びるような感じで。 確かに1次多元宇宙は無限の単一宇宙もしくはその集まりで構築されるがその中の世界を生み出すのは あくまで送り込まれたキャラによるわけで、送り込まれるキャラ用に先に単一宇宙が作られてるわけじゃない。 最初にあるのが単一宇宙なわけじゃなく、最初にあるのは世界を創造する土壌そこに「個」が 投げ込まれることで単一宇宙もしくは一次多元宇宙以下の世界が創造される。 ある程度の認識ができている 、どの程度? 多元宇宙に呑み込まれた時点ではアンチスパイラルの宇宙の構造について把握して 無い可能性のほうが高いというのは一理ある。 ただ、ロージェノムは螺旋界認識転移システム(その場所を認識することで好きなところに飛べる) に繋がっていてアンチスパイラルとの決戦前時点で全11次元宇宙とアンスパ宇宙の 全てを認識することが出来る。まあ、この時点ではアンスパ宇宙の構造を把握してる わけではないとも取れるから、知識の最大範囲で「想像」できると言うなら宇宙12個分にあたる。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 16 51 50 ID 06B5yJNm 198 それと、超グランゼボーマに反応が流用できるのかと聞いているが 一分一秒強くなるのはアンチスパイラルじゃなくて主人公達の方だ。 アンスパの方は一分一秒強くなる設定は無い(むしろ逆)、単に主人公の強さに対応 してるわけだから元からそのスペックがあったというだけになる。 だいたい1分1秒強くなるといっても、それは比較のために描写の前後を 気にしなくちゃならないというだけだろ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 17 12 53 ID 06B5yJNm それと、ハッキリさせとくべきだと思うけど、1分1秒強くなるという 戦闘中の台詞は確かにあるが公式にそれだけの速さで強化されるという 設定は無く、反論のために拡大解釈された設定である可能性のほうが高い。 1分1秒強くなるといわれる設定のの台詞の原文は アンチスパイラル:ドリル使いながら「なに!?なぜだ?お前たちの何処にこんな力が・・・。」 シモン:ノーマルグレンラガンのドリルで防御しながら 「俺たちは一分前の俺達よりも進化する。一回転すればほんの少しだが前に進む。 それがドリルなんだよ。」 アンスパ「それこそが滅びえの道、螺旋族の限界に何故気づかぬ。」 一応、「点」=「キャラ」・「線」=「人生・過程」・「渦」=「終息」までが一つの世界で 多元宇宙迷宮が初期と途中の可能性で無限分岐し、相手はその可能性によって創られた世界を永遠に彷徨う という描写の説明と、その多元宇宙もアンスパ宇宙の一つに過ぎないと劇場版設定としてある。 ちなみに、「アンチスパイラルは彼の支配する宇宙で自由(任意)に 相手の意思を奪い多元宇宙迷宮へと送る(移動させる)。」とDVD付属の解説本で載ってる。
https://w.atwiki.jp/jingai/pages/184.html
【作品名】 劇場版天元突破グレンラガン 螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【名前】 アンチスパイラル 【属性】 反螺旋族の意識集合体 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、 及び敵である アンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていた ようだが全宇宙で数え切れないほどの 螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、劇中のような アンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが 出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げるというもので 螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる 「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在する。劇中では大グレン団の 面々がそれぞれに考え出せる 「もしかしたら」の世界を彷徨い、それま でに戦いに挑んだ 全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 アンチスパイラル宇宙: 本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙、 上記の多元宇宙、および超螺旋宇宙・隔絶宇宙を内包した宇宙。 その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。つまり「一次多元+3α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【大きさ】 最大時は約520億光年 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙クラス」とのことから 「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」を520億光年とした。 ちなみにアンチスパイラル自体は、同じく設定本P59にて 「嘲笑うアンチスパイラル。それはまさに、この宇宙そのものの隠されていた本当の姿である。」とあったので アンチスパイラル宇宙そのものである。 【攻撃力】これらは「超グランゼボーマ」時のもの 反螺旋ギガドリルブレイク:全長は【大きさ】の30倍・直径は【大きさ】の10倍のドリル。 アンチスパイラルの力を凝縮して放つ必殺技。劇場版のアンチスパイラルは自らが作り出した宇宙を完全に支配しており その宇宙に存在しているエネルギーを自在に操ることが出来る。 アンチスパイラル宇宙を破壊する「超天元突破ギガドリルブレイク」と激突し打ち勝つ。 つまり「一次多元+3α」宇宙破壊。 アンチスパイラル自身の格闘 ラスト宇宙崩壊に巻き込まれて無傷の「ラガン」をバラバラにすることが出来る。宇宙破壊並みの攻撃力。 注・「ラガン」とは今作品で主人公の乗る機体で、特殊な生体エネルギー「螺旋力」によって性能が上がる。 【防御力】「反螺旋ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力を持つ「超天元突破ギガドリルブレイク」に無傷で耐える。 Webサイト掲載のインタビュー記事によるとこの作品はロボットが凄いのではなく乗り手の螺旋力が凄いため 機体が凄いことになっている。最終的に反螺旋ギガドリルを打ち破り、機体に超螺旋宇宙破壊に耐える力を与えている 主人公その物の力がアンチスパイラル宇宙破壊級と取れるがアンチスパイラル本体はその直接攻撃を10発耐えている。 詳細:ttp //www.style.fm/as/13_special/mini_interview/gurren_movie2_4.shtml 【素早さ】 大きさ相応。およそ秒速1500億光年で移動可能。反応速度は主人公シモンと同等。光速の240億倍。 この主人公は光速の836京倍のスピードで突撃している際にグランゼボーマから出されたドリルを10万kmの距離から打ち払っている。 【特殊能力】 認識の実体化 アンチスパイラルの作り出した宇宙の特性で一種のフィールド効果。自身が認識できるものなら全て再現可能。 物質吸引能力 ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、エネルギー体の力で分解する。 銀河団も数秒で60個近く吸収した。効果範囲は宇宙空間の半分ぐらい約80億光年。 エネルギー体 触れたものを消滅させられる、ギガドリルの複合効果「吸引」で吸い込んだ質量により形態変化が起きないことから特性として存在すると考察。 自己再生機能・敵である天元突破軍団に指等を叩き切られているが再生する。 多元宇宙迷宮 乗り手の精神をあらゆる可能性を実現できる多元世界へと落とし込み、本体を衰弱死させる。 効果範囲は超螺旋宇宙全域、つまり「一次多元+3α」宇宙範囲。TV版とは異なりあらゆる生物に存在し、 非人類・非生物にも任意で瞬時に発動可能。 また、これは精神を壊す攻撃ではなく意識(意思)を奪い、多元世界の住人とする攻撃で そのキャラの可能性によって無限分岐する世界を自動で生み出し、キャラの精神を多元宇宙の一部としてしまう。 多元宇宙に送られたものは本来の記憶を失い、その世界で生きていたという記憶を本物と認識し、 永遠にそこで生きる。 効果の性質上範囲より大きなものには使用できず、一次多元世界を破壊もしくは改変できる能力があれば 脱出は可能。 空間・次元移動 アンチスパイラルは他の次元宇宙に対して侵攻をする術を持っており、さらに空間を切り裂いて 出現することも可能である。 超螺旋海溝・空間圧縮場を召還し、敵を引きずり込み、エネルギー吸収と空間の圧縮によって潰す。 自身が宇宙の全てを支配しているためフィールド内で起こるすべての事を知覚可能。 精神防御 本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。とにかく物事に流されない。 そもそも精神と言うものは無く一種のプログラムで動いているともいえる。 【長所】 続・大きいことはいいことだ。 【短所】 脚本家的にはこっちの言い分が正しいのだが敵。 【戦法】大方は広大な攻撃範囲と攻撃力で撃破。 開戦後ひとまず多元宇宙迷宮に引き込んでみる。突破されたら格闘・ギガドリルブレイクで攻撃。 自身より小さいなら吸収分解する。 537 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 10 10 06 ID MaVq24Ui アンチスパイラル(劇場版) 考察 ○ エンキドゥルガーwithヴィラル 作中でも勝っているため勝てる ○ ナイアーラトテップ 力押し勝ち ○ 破壊宇宙 次元干渉が可能で攻撃力が同等だが防御力で上回るため勝ち ○ アンチスパイラル 大きさ以外は性能が上回っているため勝つ ○ マニトゥ 攻撃力は同等で防御力はマニトゥに分があるが1、2発は耐える その間に相手が小さいためエネルギー体吸収で勝ち それ以上は全能負け。 アンチスパイラル(劇場版)>マニトゥ 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/03(火) 20 28 06 ID kVAGszbl それと、敵役スレのアンスパ(劇場版)のテンプレ 面倒だからウィキのアドレス貼る ttp //www39.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/1312.html 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 13 19 53 ID rORFGxX0 182 なんかグレンラガンは一分一秒ごとに強くなってく設定あるから 描写を使えないみたいなことが作品スレでつっこまれてたけど そこらへんは大丈夫なの? あと個人的に思ったこと 「超天元突破ギガドリル」との激突はアンチスパイラル宇宙を崩壊させ、数秒後に再生させるが そのエネルギーの中心にいながら無傷の「超天元突破ギガドリル」を粉砕することが出来る。 衝突のさいに発生したエネルギーで宇宙が崩壊したってことなんだろうけど ドリル同士がぶつかったときに「超天元突破ギガドリル」が壊れたんだったら 何が「超天元突破ギガドリル」が壊れた原因かわからないんじゃないかと思うんだがどういう描写だったんだ? 反応速度は主人公シモンと同等。光速の数百億倍の反応速度。 同等とできる根拠は? 戦闘速度ならともかく反応が同等かどうかって判断は結構難しいと思うんだが 多元宇宙迷宮 アンチスパイラル宇宙ってのが 無限に分岐する宇宙なんだったら 一個一個の宇宙の大きさは単一宇宙並みなんだから 単一宇宙より大きいやつには通用しないんじゃないの? * 精神防御 本体がコールドスリープ状態で一つの身体に数億単位の意識を集合させている。とにかく物事に流されない。 そもそも精神と言うものがあるのかすら不明で一種のプログラムで動いているともいえる なんか曖昧な書かれ方だけどこれは設定なの? それとも推測なの? 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/04(水) 20 53 07 ID Ycl4gpT0 188 グレンラガンについてだが。一分一秒強くなるってのは最終的にもっとも強くなった 状態でテンプレ化するだけだから、そこはそれほど問題ない。 ギガドリルについては、全宇宙破壊については設定だが、描写はこう。 ドリル同士ぶつかる、宇宙壊れる、ビッグバンで宇宙再生、ここまで互いに無傷 その約3秒後にアンスパドリルが超天元ドリル粉砕。宇宙破壊と再生までは互いに 競い合ったままだからアンスパドリルが超天元ドリルの攻撃力を上回ったのは間違いない。 ちなみにドリルの硬度と威力は螺旋力準拠なのは基本設定。 反応速度については、主人公の反応速度の最大がこれだが、この描写のあとも 本体の格闘で主人公に攻撃当てたり避けたり防いだりしている、というか互角に戦ってる。 反応速度違いすぎたら当てられない。攻撃範囲がほぼ同じだから。 多元宇宙については、精神抜き取り&幽閉攻撃で別に肉体ごと多元世界に送るわけじゃない。 仮にそうでも本作の世界観は最大で「一次多元+11α」世界。 アンスパ宇宙の他に11次元宇宙まで作内のキャラコメから確認済み。 多元宇宙迷宮の中に創造される世界も主人公達の世界なわけだから世界観相応の広さを持つ。 まあ、あくまで精神体にとっての世界観にすぎないのかもしれないが。 だから「一次多元+α」の範囲よりデカイ場合以外は意識体を一次多元の世界に送り込める。 サイズが単一宇宙クラスでも関係ない。ようは範囲の枠に入ればいい。 あと、一次多元宇宙というものがそもそも単一宇宙を無限に入れられる広さの宇宙で あるのが最強スレのルールだと思ったけど。 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 17 56 00 ID 98oOwgiF 191 詳細サンクス 最終的にもっとも強くなった状態でテンプレ化するだけだから まあ強くなったあとの描写を強くなる前の描写に流用してないなら問題ないと思う 例えば、グレンラガンが殴られてダメージを受ける→グレンラガンが宇宙破壊に無傷で耐える というふうな順番でシーンがあったときに 前者のシーンでグレンラガンを殴ってダメージを与えたやつの攻撃力が宇宙破壊以上 みたいな感じにしてなきゃ問題ない ギガドリルについては、~ その描写だと宇宙破壊に明確に両者が巻き込まれてるなら (自分たち中心に攻撃が発したから自分たちが巻き込まれてない、みたいなことがなければ) 問題ないと思う 反応速度違いすぎたら当てられない。攻撃範囲がほぼ同じだから。 相手に攻撃が当たるかどうかを決めるのは 基本的にはこちらの速度に対する相手の反応であって (場合によっては、相手の速度に対するこちらの反応も関係するかもしれんけど) こちらの反応とあちらの反応の直接の比較にはならない もちろん相手の反応からこちらの速度は出せるだろうし こちらの速度から相手の速度がわかり、そこからこちらの反応を出すこともできるだろうけど それは相手の反応と必ずしも=になるわけじゃない 具体的に言うと相手のサイズとか自分のサイズによって 対応距離が変わってくるからその説明だけじゃわからん ○mからの□m/s反応の主人公に◎mの距離で攻撃を当てられる戦闘速度のアンスパ アンスパと互角の速度の主人公の攻撃に~mで対応できる反応のアンスパ 主人公の反応がわかってるなら◎と~の値によってアンスパの反応が変わる 特に主人公はサイズが変わるみたいだし、対応距離とかはちゃんと書いてくれないとわからんよ 多元宇宙迷宮の中に創造される世界も主人公達の世界なわけだから世界観相応の広さを持つ。 なんで? 根拠は? 一次多元宇宙というものがそもそも単一宇宙を無限に入れられる広さの宇宙で あるのが最強スレのルールだと思ったけど。 その認識でだいたいあってるはず ただ、グレンラガンのテンプレを読む限り 「生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在する」から世界観が多元宇宙になるのであって 世界一つ一つが多元宇宙並みの大きさを持ってるわけじゃない (というかもしも多元宇宙サイズの世界が無限に分岐するならその世界観は二次多元サイズになるし) 単一宇宙並みの世界が無限個存在するから多元宇宙なんだよ テンプレ見る限りだとこの攻撃食らった主人公たちはそれぞれ別の世界に放り込まれたんでしょ? そういった主人公たちが放り込まれる世界は単一宇宙でそれが無限個存在してるから多元宇宙並 と解釈してたんだけど、そうじゃないならすまん 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 22 35 27 ID nJ9IlmGp 194 反応速度についてだが、最終的にアンスパと主人公は生身で戦う。 共に人間大の大きさだがこの時点で主人公は個人的な主観で10万kmからの秒速7500億光年反応 要するに1mからの秒速750光年反応=1mからの光速の240億倍反応。 元にした速度の理由はアンスパドリルの【大きさ】(1兆5000億光年)を2秒で移動したから。 この反応速度の主人公とだいたい1.5mから3mの距離で殴りあえる。 これでだめでも、上記の速度で突撃してきた主人公を1000mぐらいの距離から確実に迎撃しているシーンがある。 多元宇宙に関しては少々見解に相違があるみたいだ。 アンチスパイラルの宇宙そのものが1次多元宇宙であると見ているようだが若干異なる。 アンチスパイラルの宇宙はあくまで多元宇宙を「内包」した宇宙の総称。 アンチスパイラルの宇宙をわかる範囲で説明すると、まず外側(と言って正しいかはわからないが)に 空間が液状化し外的を阻む装置である、「デススパイラルマシン」が設置してある宇宙。 この隔絶された空間を越えてようやく宇宙空間にでられる。 その上に多元宇宙迷宮がある多元宇宙、さらにそれを超えてアンチスパイラルがいる 超螺旋宇宙にたどり着く。最終決戦の場はこの超螺旋宇宙になる。 これについては「隔絶宇宙・多元宇宙迷宮を越えてきただけのことはある」とアンスパが言ってるし、 仲間の一人は「これならば奴のいる隔絶宇宙にたどり着くのも容易かろう」と言ってる。 これら全てを含めてアンチスパイラルの全宇宙となる、アンスパが創ったといわれる宇宙の範囲は 10次元と11次元の宇宙の狭間に創った宇宙で上記3つの宇宙がこれに類する。 多元宇宙迷宮自体はこの中の多元宇宙に任意で精神を隔離する・封じるというもの、 仮に君の言うとおり単一宇宙サイズだから単一宇宙の中には入れられないとしても その外にも単一宇宙を無限に内包する空間が広がることになる(設定で1次多元宇宙だから)、 つまり無限の空間が立ちふさがり一次多元を超えられるものでなければ単一宇宙サイズで あってもそこから永遠に出られないと思う。 多元宇宙迷宮の中に創造される世界も主人公達の世界なわけだから世界観相応の広さを持つ。 根拠は多元宇宙に想像される世界は送られたキャラの認識できる「世界」を元に作られるという特性にある。 特性についてはDVDコメンタリーの説明で、あくまでキャラが「想像」できる範囲でしか世界が作られないらしいが 主人公は宇宙を知っているから宇宙飛行士になってる世界が映像内で実際に存在しているし、 ほかに宇宙で戦ってるシーンもよく見ると入ってる。 この場合、送られたキャラの中で2人「リーロンとロージェノム」がグレンラガンの世界の形について ある程度の認識ができているため、最大値を取ると世界観相応に迷宮内世界の広さも上がる。 196 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/05(木) 23 00 03 ID nJ9IlmGp 何より「生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在する」っていってるとおりだよ。 「生命体が『考えられる』世界が存在する」。「考えられる」ってのはそのキャラの意識できる または認識できる知識と想像の範囲。ちなみに「リーロン」は人間だが「ロージェノム」は この時点でコンピューターで非人類、ちなみに動物のブータ・獣人のヴィラルも速攻でかかった。 ~までがほぼ設定 。ほぼって? 単に長い解説文を略した状態で載せてあるからまったくその通りに載っている わけじゃないという意味。 もっとも、完結に説明できる文章DVD付属の解説本にあったけど 「その容貌に表情はなく眼には虚ろな眼孔が開いているに過ぎない、(中略) その心はまさに虚無、感じるものは無く、ただ己をなす種族の一念のみが反螺旋の 意思として螺旋族殲滅へと突き動かす。」 198 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 11 57 18 ID ngwv/Wur 196 この時点で主人公は個人的な主観で10万kmからの秒速7500億光年反応 それは距離が10万kmなのが主観ってことだよね? あと、反応はいいとしても主人公の生身の肉体はその反応相応に動くの? 反応高くても肉体がともなって動かなかったら格闘戦で攻撃当たってもあんま意味ないし それと一秒ごとにパワーアップしてるなら最終的にってことはパワーアップ後の描写になっちゃう気がするんだが パワーアップ前(つまり超グランゼボーマ状態のとき)にその反応流用できるの? アンスパ宇宙の構造がよくわからん… 外ってのは何の外で、上ってのは何の上なの? それは物理的な位置関係の話なの? それとも次元が上とかそういう概念的な話なの? その外にも単一宇宙を無限に内包する空間が広がることになる(設定で1次多元宇宙だから)、 つまり無限の空間が立ちふさがり一次多元を超えられるものでなければ単一宇宙サイズで あってもそこから永遠に出られないと思う。 出られるかどうかを問題にする以前に閉じ込められるかどうかが問題 多元宇宙のサイズは最低でも多元宇宙並だろうけど 相手を閉じ込められるかどうかは 多元宇宙迷宮を構成する一つ一つの宇宙のサイズの最大値がいくつになるのかによるはずでしょ? ある程度の認識ができている どの程度? 明確に多元宇宙以上と認識してるの? 作中で明確にリーロンかロージェノムが把握してるとわかる範囲以上にするのは無理だと思う 「考えられる」ってのはそのキャラの意識できるまたは認識できる知識と想像の範囲 拡大解釈じゃね? 「想像」できる範囲 でしか作れないと製作者が言ってるんだったら それ以上の言葉を付け加えるべきじゃないと思うぞ まあ知識の範囲内なら想像できると解釈してもいいかもしれんけど 200 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 16 17 56 ID 06B5yJNm 198 反応についてはあくまで今の数値を最低値にとっている訳だから 1秒ごとにパワーアップしていたとしてもパワーアップの描写は入ってない 状態で計算してる。この辺疑ってるようだけど用いてる描写の前後には気を 付けているつもりだよ。 主人公の肉体が反応相応に動くかという問いだが、無論動く。最終的に 主人公の反応に追いつく戦闘速度のアンスパとステゴロで戦ってるが パンチを打ち合ったあと(この時点でアンスパの戦闘速度は主人公の 反応に追いついてる)先に攻撃をガードしたのは主人公で、そのあと さらに主人公の動きに合わせてアンスパは動いている。 アンスパ宇宙の構造については、そうじゃないかとしか言えない。 宇宙の多層構造等の理論については専門外だから、どの宇宙が上で どれが下かとか、進んでいくと中心に行くのか外側に行くのかそれも不明。 そういう宇宙なんだと思ってもらうしかない。ただ、範囲として 10次元と11次元の狭間にある宇宙の全てが総じてアンスパ宇宙だと理解してほしい。 思うんだがなぜ単一宇宙のサイズにこだわるのかな? 相手を閉じ込められるかどうかは 多元宇宙迷宮を構成する一つ一つの宇宙の サイズの最大値がいくつになるのかによるはずでしょ? と言われるが、多元宇宙の中の単一宇宙に目標の精神を移すとは説明していない。 説明が間違っていたのかもしれないが、むしろ多元宇宙という広大な範囲に目標を 移すことが可能で移されたキャラはその中で無限の可能性の世界を創られ生きる。 多元宇宙の中の単一宇宙に精神を移すのではなく、多元宇宙の中に移された精神に よってそれぞれの世界が無限に構築されるというのが正しい。 描写上でもまず「個」があってそこから無限に世界が派生するようになってる。 一つの点から無数に線が延びて渦を巻きその途中の線からさらに分かれて線が延びるような感じで。 確かに1次多元宇宙は無限の単一宇宙もしくはその集まりで構築されるがその中の世界を生み出すのは あくまで送り込まれたキャラによるわけで、送り込まれるキャラ用に先に単一宇宙が作られてるわけじゃない。 最初にあるのが単一宇宙なわけじゃなく、最初にあるのは世界を創造する土壌そこに「個」が 投げ込まれることで単一宇宙もしくは一次多元宇宙以下の世界が創造される。 ある程度の認識ができている 、どの程度? 多元宇宙に呑み込まれた時点ではアンチスパイラルの宇宙の構造について把握して 無い可能性のほうが高いというのは一理ある。 ただ、ロージェノムは螺旋界認識転移システム(その場所を認識することで好きなところに飛べる) に繋がっていてアンチスパイラルとの決戦前時点で全11次元宇宙とアンスパ宇宙の 全てを認識することが出来る。まあ、この時点ではアンスパ宇宙の構造を把握してる わけではないとも取れるから、知識の最大範囲で「想像」できると言うなら宇宙12個分にあたる。 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 16 51 50 ID 06B5yJNm 198 それと、超グランゼボーマに反応が流用できるのかと聞いているが 一分一秒強くなるのはアンチスパイラルじゃなくて主人公達の方だ。 アンスパの方は一分一秒強くなる設定は無い(むしろ逆)、単に主人公の強さに対応 してるわけだから元からそのスペックがあったというだけになる。 だいたい1分1秒強くなるといっても、それは比較のために描写の前後を 気にしなくちゃならないというだけだろ。 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/06(金) 17 12 53 ID 06B5yJNm それと、ハッキリさせとくべきだと思うけど、1分1秒強くなるという 戦闘中の台詞は確かにあるが公式にそれだけの速さで強化されるという 設定は無く、反論のために拡大解釈された設定である可能性のほうが高い。 1分1秒強くなるといわれる設定のの台詞の原文は アンチスパイラル:ドリル使いながら「なに!?なぜだ?お前たちの何処にこんな力が・・・。」 シモン:ノーマルグレンラガンのドリルで防御しながら 「俺たちは一分前の俺達よりも進化する。一回転すればほんの少しだが前に進む。 それがドリルなんだよ。」 アンスパ「それこそが滅びえの道、螺旋族の限界に何故気づかぬ。」 一応、「点」=「キャラ」・「線」=「人生・過程」・「渦」=「終息」までが一つの世界で 多元宇宙迷宮が初期と途中の可能性で無限分岐し、相手はその可能性によって創られた世界を永遠に彷徨う という描写の説明と、その多元宇宙もアンスパ宇宙の一つに過ぎないと劇場版設定としてある。 ちなみに、「アンチスパイラルは彼の支配する宇宙で自由(任意)に 相手の意思を奪い多元宇宙迷宮へと送る(移動させる)。」とDVD付属の解説本で載ってる。
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Blu-ray 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W 初回限定版 Blu-ray発売日:6月5日 決めろ! 友情の必殺技!! 大人気シリーズ「イナズマイレブンGO」と「ダンボール戦機W」が遂に合体! 話題騒然の大ヒットアニメーションがついにブルーレイで登場! 初回限定版は、超爆級12+1=13大ふろく付き! 爆発的人気シリーズ2作が夢のコラボレーション! “イナダン"旋風が市場を席捲!! 2012年公開。イナズマイレブンGOとダンボール戦機Wのクロスオーバー劇場作。Amazonインスタントビデオが配信開始。 http //www.inazuma-movie.jp/ 監督 宮尾佳和 監督協力 秋山勝仁、高橋ナオヒト、深沢幸司 企画・脚本・総監修 日野晃博 構成協力 冨岡淳広 絵コンテ 宮尾佳和、飯田崇、高橋滋春、平田智浩、福島利規、福田道生 演出 飯島正勝、池畠博史、関野昌弘、徳本善信、新田典生、日高政光、平向智子、福島利規、宮尾佳和 キャラクターデザイン原案 長野拓造、園部淳 キャラクターデザイン 池田裕治、井ノ上ユウ子、日下部智津子、さわだまさひと、竹内杏子、新岡浩美、武内啓、西村博之、本田隆 プロパティーデザイン 石本剛啓、枝松聖、加藤靖忠、高尾克己、田中俊成 総作画監督 大貫健一、日下部智津子、佐藤陵、竹内杏子、西村博之、福士真由美 作画監督 一石小百合、小畑賢、佐藤和巳、田島瑞穂、立中順平、田中紀衣、田中ちゆき、田中穣、新岡浩美、馬場俊子、毛利和昭、斉藤香 美術監督 高尾克己、谷岡善王、小濱俊裕 美術補佐 永井桂介 美術設定 青木薫 色彩設計 佐藤直、後藤めぐみ、渡辺亜紀 撮影監督 池田新助 撮影チーフ 青島彩 CGIプロデューサー 坂美佐子 CGIスーパーバイザー 小林雅士、徳重実 CGIディレクター 三上康博、瀬尾太 R Dスーパーバイザー 安生健一 リードデザイナー 伊藤裕佑、木村謙一、西口智哉、堤琢也 アセットチーフ 雨宮大士 モデリングスーパーバイザー 重松直也 モデリング 浅山文秋、齋藤良太 特殊効果 太田憲之、福田直征 モニターデザイン 関根総一郎 デジタルペイントアーティスト 高尾克己 編集 渡辺直樹 編集助手 高橋歩、鈴木宏 編集協力 今井大介 音響プロデューサー 南沢道義、西名武 音響監督 三間雅文 音響監督補 中嶋聡彦 整音 安藤邦男 音響効果 倉橋静男、武藤晶子、三井友和、神保大介 録音 二宮沙矢花 ADRエディター 犬塚昭和 フォーリー・レコーディング 矢野さとし 音楽 光田康典、亀岡夏海、近藤嶺 アニメーション制作 OLM Koitabashi Inoue Amazonインスタントビデオ:劇場版イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W 決めろ!!友情の必殺技!! 出演:寺崎裕香, 久保田恵 再生時間:1時間30分 ■関連タイトル Blu-ray 劇場版 イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W (初回限定版 劇場版「イナズマイレブンGO vs ダンボール戦機W」オリジナルサウンドトラック ジュニア文庫 劇場版イナズマイレブンGOvsダンボール戦機W 上 てんとう虫コミックススペシャル 劇場版イナズマイレブンGO vsダンボール戦機W―オールカラー ダックシャトル改 イナズマTMキャラバン 映画パンフレット 劇場版イナズマイレブンGO VS ダンボール戦機W
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劇場版 名探偵コナン 新価格版Blu-ray 合皮製BD DVDケース付き 発売日:12月7日 【10巻購入特典付き】 劇場版 名探偵コナン 10巻まとめて購入セット 「劇場版 名探偵コナン」新価格版Blu-ray10巻の全てを同時購入頂いたお客様に、 もれなく「Blu-ray DVDケース(合皮製/48枚入り)」をプレゼント! ここを編集 1997年4月公開。名探偵コナンの劇場シリーズ第1作。第2作に~14番目の標的がある。 http //www.conan-movie.jp/ 監督 こだま兼嗣 原作 青山剛昌 脚本 古内一成 ストーリーエディター 飯岡順一 絵コンテ こだま兼嗣 佐藤真人 演出 佐藤真人 演出助手 山本泰一郎、野上和男、石井和彦、矢野篤 キャラクターデザイン・総作画監督 須藤昌朋 サブキャラクターデザイン 兵頭敬、糸島雅彦、森木靖泰、河村明夫、山本泰一郎 作画監督 河村明夫、高谷浩利、宍戸久美子、佐々木恵子、清水義浩、兵頭敬、牟田清司 エフェクト作画監督 糸島雅彦 動画チェッカー 江野沢柚美 美術監督 渋谷幸弘 美術設定 光元博行 色彩設計 小川さよ子 撮影監督 野村隆 特殊効果 林好美 編集 岡田輝満 音響監督 小林克良 音響効果 横山正和 整音 大城久典 整音アシスタント 山本寿、山本拓郎 音楽 大野克夫 アニメーション制作 キョクイチ東京ムービー ■関連タイトル 劇場版 名探偵コナン 新価格版Blu-ray 10巻まとめて購入特典付き 劇場版 名探偵コナン 20周年記念 Blu-ray BOX【1997-2006】 Blu-ray 劇場版 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼 廉価版 DVD 劇場版 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼 名探偵コナン「時計じかけの摩天楼」オリジナル・サウンドトラック 少年サンデーコミックススペシャル 劇場版 名探偵コナン―時計じかけの摩天楼 2014年版 少年サンデーコミックス 名探偵コナン 時計じかけの摩天楼 名探偵コナン 劇場版テーマソングベスト THE BEST OF DETECTIVE CONAN~The Movie Themes Collection~ rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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No.027 劇場版エヴァンゲリオン弐号機 [#gaa059de] imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (027.jpg) ファミリー リボルテックヤマグチ 作品名 新世紀エヴァンゲリオン 劇場版 Air/まごころを、君に 価格 1995円 発売時期 2007年5月 原型製作 山口勝久 使用ジョイント
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登録日:2023/01/22 Sun 17 04 36 更新日:2024/02/24 Sat 10 26 28 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 0706作戦 エヴァ エヴァンゲリオン シン・エヴァンゲリオン劇場版 || パリ ヱヴァンゲリヲン新劇場版 「これまでのエヴァンゲリオン」 0706作戦とは、テレビアニメ映画「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」シリーズ最終作「シン・エヴァンゲリオン劇場版 ||」のイベントの1つである。 【シンエヴァ、誕生】 時に2019年、長らく詳細不明であった「シンエヴァ」の製作開始の打ち入りが突如発表された。 それまでに発表されたのは特報という名の8号機がくるくる宙を舞うシーンのみであったため、例のごとくファンからは制作に対し懐疑的という有様であった。 なにせ前作「Q」より6年も経ってしまっているのである。 しかしこの発表からアフレコの開始、スマートフォンアプリ「EVA-EXTRA」の展開発表など、公式の動きが活発になり始めたのである。 そして6月24日、公式から突如「0706作戦」なるイベントの告知がされた。 公開予定年の2020をあしらった初号機ロゴとともに、シンエヴァの冒頭10分「AVANT1 0706版」を各地会場にてイベント上映するというものであった。 日本は札幌、東京、名古屋、大阪、福岡の各都市、国外はアメリカのロサンゼルスや中国の上海、フランスにおいてはスタッフの座談会を含めたイベントまで行われることになった。 当初この上映会予定地は7月1日に発表。なんと5日前である。 その急展開に予定の合わなかったファンの阿鼻叫喚が響き渡り、発表から少しした後の一部会場では急遽臨時の会場設営が行われたり目まぐるしく動いた。 【花の都、パリ】 そして来る7月6日、フランスでは大型イベント「ジャパン・エキスポ」の一環として高橋洋子、緒方恵美などの現地出演のもとライブが行われていた。 なお、このとき庵野監督も日本からビデオレター経由で登場、あいさつをしていた。 が、なんとアバン上映前にその背景の一部をネタばらししてしまっていたりする。緒方さん必死の食い止めも虚しくビデオレター故に止まらず、最後まで流しきった。 それもそのはず、なぜ今回このイベントの中心がパリになっているのか。 ジャパン・エキスポというイベントもあるが、その実、このアバンのメイン舞台はフランスの首都、パリなのであった。 【これまでのエヴァンゲリオン】 ここまで、ゲストトークなどは中継会場が一部大型会場に限られており、その他は中継配信がLINE LIVEで放映されるのみであった。 メインとして掲げられた「シン・エヴァンゲリオン劇場版 AVANT」は、そのトークイベントの一部として、そして全国の会場とタイミングを合わせる形で流される形となった。 上映開始、まず流れたのはこれまでの新劇場版シリーズのダイジェスト映像「これまでのエヴァンゲリオン」。 「主よ、人の望みの喜びよ」をバックにした復習映像を終えた後に出てくるのは、なんとエッフェル塔の足元からのアップ。 日本人にはピンとこなかったものの、フランスのファンからは一気に歓声が上がったのであった。なるほどこれで先のネタバレにつながるのだと。 そして出現する44Aシリーズと8号機の戦い。最初の特報はこの時の映像であったことが判明する。 やがて正体を表す44Bと4444Cの戦闘はヤシマ作戦を彷彿とさせる画であり、しまいにはマリはエッフェル塔でとどめを刺す。 そしてラストはパリ市街地が第3新東京市並みに変形するシーン。 それで良いのかフランス国民、とも思ったりするが、この2つでも歓声が上がるのは、我々日本人が、自分の街を舞台に怪獣プロレスが繰り広げられるのと同じ感覚なのかもしれない。 (シン・ゴジラでも会社が壊されて喜んでた人もいたし…) 【反響】 この10分の冒頭映像は、新出の設定も多く出ており、様々な考察を呼んだ。 舞台のパリ、ユーロネルフの封印、オーバーラッピング対応……などなど、最終章にもかかわらず、前作ラストからの流れがなかなかつかみにくく憶測が憶測を呼んでいた。 だがそれでも、長らく待たされたファンは撮った写真などから細かな点を諦めずに探し出す。やがて訪れる2020年の答え合わせのときに向けて。 またこのときからEVA-EXTRAによる映像・メディア配信も活発に行われるようになり、この0706作戦の会場中継もアーカイブで見られるようにもなっていた。 だが公開を望むファンの期待は、シナリオにない出来事―――新型コロナ感染症の大流行によって大きく遅れ、2021年の3月まで幾度の延期を重ねることとなる。 そして約束の時が来る→ シン・エヴァンゲリオン劇場版 || また、上映中の2021年7月、上映終了前の最後のイベントとして「続0706作戦」と題してYouTube上にて冒頭18分の配信と、最終部のメイキング、ラジオ放送の再放送などが行われた。 【余談】 ところでこの0706作戦、上述の通り一部の会場ではフランス会場の中継はやっていない。 ではその間何が流れていたかというと、基本的にエヴァ関連のCMがひたすらにループしている。 当時ちょうど「にゃんこ大戦争」や「オセロニア」とのコラボもあり、和やかな絵柄と音声を聞きながら、スマホでLINE LIVEの中継を見ているファンも少なくなかった。 だが福岡の博多、キャナルシティ会場だけは違っていた。 上映開始時間となり、0706作戦のロゴが消えた。 そして表示されたのは Y A M A K A S A 突如として現れる脈絡のない文字と、バックに映し出される法被姿で神輿を担ぐ男たちの姿。 その後ろでは博多山笠の渋いナレーションに混じり、それに負けじと流れるエヴァのCM音声(CV三石琴乃)のダブルラップ。 つまり盛大な放送事故が発生してしまったのである。 当時のキャナルシティ会場では地元名物の博多祇園山笠イベントの展示があっており、プロジェクト映像を視聴するブースにも山笠の神輿の展示が飾られていた。このプロモーション映像もその一環だったと思われる。 ワッショイワッショイと山車が運ばれる姿から聞こえる聞き慣れたエヴァキャラクターの声。 混乱し呆然と、中には笑いが吹き出る観覧者すらいる中で、まさか山笠を担ぐこの男たちの姿が、アバンの内容と被ってしまう部分が出ようとは、誰が予測できただろうか。 どこにいても項目を追記、修正してあげるから 待ってなよ、アニヲタ君 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] うぽつ。しかし博多でそんな珍事があったとは -- 名無しさん (2023-01-22 17 17 52) ちなみにこのとき国内会場へのリアルタイム映像中継に携わったのが「特務機関NERV防災」でおなじみのゲヒルン株式会社 -- 名無しさん (2023-01-22 19 52 27) 因みにこのイベントのおかげで、モンストのエヴァコラボ4弾にマリ 8号機βが滑り込み登場、唯一の「シン」出典キャラになった。 -- 名無しさん (2023-01-22 22 46 20) 土地勘のある地元が有名アニメに出て格好良く変形したら盛り上がるのも当然だわなw(逆に地元を消し飛ばされてお冠な人も見たことはあるけど) -- 名無しさん (2023-01-22 23 56 42) サクラ大戦3でも凱旋門がリボルバーカノンに変形したのを見て地元の人は歓喜したと聞くな -- 名無しさん (2023-01-23 12 10 50) パリの象徴たるエッフェル塔が敵をぶっ倒したんだから割りと嬉しいのでは? -- 名無しさん (2023-01-23 12 15 01) 名前 コメント
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【作品名】Deep Love 劇場版 アユの物語 【ジャンル】映画 【先鋒】援交親父 【次鋒】レイプ犯 【中堅】居酒屋の店主 【副将】警察官 【大将】義之 【備考】原作・監督・脚本 Yoshi 【名前】援交親父 【属性】援助交際するおっさん 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】中年男性並み 【長所】竹中直人 【短所】見ず知らずの女にいきなり売春をもちかける。捕まるぞ・・・ 【名前】レイプ犯 【属性】レイプする人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】性欲盛んな成人男性並み 【短所】DQN 【名前】居酒屋の店主 【属性】居酒屋の店主をやってる人 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並み 【短所】レイプ犯クビにするだけじゃなくて警察呼べよ・・・・ 【名前】警察官 【属性】警察官 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】警察官の成人男子並み 【長所】まともな登場人物 【短所】レイプ犯捕まえろよ・・・・ 【名前】義之 【属性】戦時下の特攻隊員。おばあちゃんの結婚相手 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】特攻隊員の男性並み 【短所】特攻隊って確実に死ぬから、「生きて帰れないかも」ってセリフはおかしいだろ・・・・・ 参戦 vol.61 648 vol.63 621 ◆0x7hlHMgOE sage 2008/09/02(火) 21 40 32 Deep Love考察 ○朝までファミコン~げんしけん 【先鋒】中年負け 【次鋒】【中堅】わけ 【副将】【大将】鍛えた男性勝ち 2勝1敗1分 △子供たちが(ry 【先鋒】【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】刺殺負け 【副将】鍛えた男性ならわけかな? 【大将】刺殺負け 2勝2敗1不明 ○シャナたん 【先鋒】かみ殺され負け 【次鋒】【中堅】身体能力勝ち 【副将】鍛えた男性勝ち 【大将】刺殺負け 3勝2敗 ×和声と創意への試み 【先鋒】鳥だしわけ 【次鋒】身体能力勝ち 【中堅】身体能力負け 【副将】かみ殺され負け 【大将】銃殺負け 1勝3敗1分 ×なんてったってアイドル 【先鋒】身体能力負け 【次鋒】【中堅】わけ 【副将】身体能力勝ち 【大将】轢殺負け 1勝2敗2分 ×カタマリティー 【先鋒】身体能力負け 【次鋒】【中堅】わけ 【副将】勝ちようがない負け 【大将】無理 3敗2分 和声と創意への試み>Deep Love 劇場版アユの物語>しゃくがんのシャナたん
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劇場版 仮面ライダー剣 MISSING ACE 主題歌 ELEMENTS 作詞 藤林聖子 作曲 - 藤末樹、編曲 - RIDER CHIPS + 渡部チェル 歌 RIDER CHIPS Featuring Ricky キャラクターソング ・ 挿入歌
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劇場版カードファイト!!ヴァンガード ネオンメサイア完全版 発売日:5月2日 カードゲームを原作としたアニメ『カードファイト!!ヴァンガード』の劇場版。 カードゲームのヴァンガードを通して仲間やライバルと出会い、 成長した少年・先導アイチ。 ある日、アイチたちの下に新たなヴァンガードグランプリへの招待状が届き…。 2014年9月公開。カードファイト!! ヴァンガードシリーズの劇場版。 http //vanguard-movie.com/ 監督 板垣伸 副監督 西片康人 製作総指揮・原案 木谷高明 原作 ブシロード、伊藤彰 脚本 関島眞頼 絵コンテ 板垣伸 演出 有冨興二 ライブパート絵コンテ 板垣伸 ライブパート演出 沼田誠也 キャラクターデザイン・総作画監督 森本由布希 ユニットキャラクターデザイン 田澤潮 ユニットキャラクターデザイン補佐 渡辺和夫、原修一 美術設定 桐山成代 美術監督 永井一男 美術監督補佐 合六弘、田中孝典 色彩設計 池田ひとみ 撮影監督 奥村大輔 CGディレクター 石川真平 モデリングディレクター 足立博志 テクニカルディレクター 金田剛久 テクニカルスタッフ 小嶋理子 CG制作デスク 上薗隆浩 2Dworks 北川順子、藤澤衣里 編集 廣瀬清志 編集助手 梅津朋美 音響監督 岩浪美和 音響効果 小山恭正 録音調整 山口貴之 録音助手 小笠原頌 音楽 森まもる アニメーション制作 LIDENFILMS ■関連タイトル DVD 劇場版カードファイト!!ヴァンガード ネオンメサイア完全版 カードファイト!! ヴァンガード VG-MBT01 ムービーブースター ネオンメサイア BOX フィギュア・ホビー/カードファイト!!ヴァンガード コミックセット 伊藤彰/カードファイト!! ヴァンガード コミック 1-5巻セット